FC空中魂斗罗, 小时候无限奖命BUG如何实现的? 至今没人探索明白
这是老男孩游戏盒的第988篇原创文章
笔者之前在@老男孩游戏盒 的文章里为大家分享了《空中魂斗罗》FC最巨大BOSS战舰以及每关开始合成的拟真语音正确的含义,这个原名为《最终任务》的游戏相信是不少老男孩的共同记忆了。
虽然前面那个名称是当年盗版商为了蹭热度而改的名称,但反观制作了这个游戏的NATSUME公司过往的历史,毕竟员工以前都是做《魂斗罗》出身的,好像这么叫真的可以。
话说上世纪80年代随着海外电子游戏市场强势崛起,众多以游戏为主要业务的公司的业绩在那个时期都得到爆炸性增长,这其中就包括了FC时代的无冕之王KONAMI公司。
然而众所周知,这家公司的特殊企业文化令几乎所有人都对其竖“中指”,当时其中一个负责名为《魂斗罗》游戏的项目组由于某种不可抗原因遭到降薪甚至裁员。
于是以@小出光宏 为首的一众员工愤而递交了辞请,转而重组了一家属于他们的小型游戏制作公司。
在定名时候大伙以知名作家夏目漱石为瞻,将这家公司命名为NATSUME夏目。正如大家都称呼KONAMI为“科乐妹”,这家新公司也可谐音为“镊子妹”。
至于他们制作的这款神似魂斗罗的《空中魂斗罗》,当年这个由于主角都身处空中,需要迎战四面八方汹涌而来的敌人,难度上甚至比魂斗罗都高上一个档次。
那么游戏中起始的四点血(命)显然就有点不够用了,在上期的评论区也有朋友表示从来没见过第三关的风景……笔者当年玩到的时候何尝不是如此呢?
于是后来的笔者从各种渠道就获得了关于这个游戏的秘技,具体有两项官方秘技:10命与选关。
《空中魂斗罗》10命秘技具体操作是在标题界面,按住P1的AB键和P2的选择键,当游戏开始时就能拥有10条命。
至于选关秘技,则需要不同的按键组合以起始于不同的关卡,具体方式是在游戏标题时输入:
第二关:同时按紧2P AB,1P A键开始
第三关:同时按紧2P AB,1P B键开始
第四关:2P AB,1P左方向键开始
第五关:2P AB,1P右方向键开始
直接看通关动画:2PAB,1P上方向键开始
不过这两项秘技理论上并不能同时使用,因为有些按键是冲突的,实际上笔者也没尝试过,实践过的朋友可以评论区留言告知。
除此之外,正如之前文章的评论区也有朋友提到还有一个相当神秘的秘技:无限奖命。
这个在任何官方资料中都没有提及,但在民间流传却相当广泛,在笔者那个年代同样也有不少的朋友表示遇到过这种情况。
具体方法是,在某个时刻每杀死一名敌兵就能增加一命,奖命音效会嘀嘀嘀地响个不停。
这样的音效在今天听起来可能就是令人烦躁的噪音,但在当年拼死拼活玩游戏之时听到这样的声效,绝对是天使之音啊!
问题是这么多年过去了,笔者遍查各种资料对无限奖命的触发方式,大家都是各说各的,完全没有一个统一的攻略。
能几乎肯定的是,这确实是一个存在于游戏之中的BUG,而非如“Konami Code”那种是制作者故意留下的调试后门或秘技。
而无限奖命这个效果根据不少玩家观察数据结果分析后,笔者认为这就是一个数据溢出导致分数无限叠加的BUG。
具体来说是玩家通过某些非固定操作触发了贴图错误,之后引发该个单位的击坠得分数据溢出,在此后每击落一个单位的得分都会被无限叠加,因此才能获得奖命。
由此也可得出一个结论:《空中魂斗罗》的奖命机制可能是无上限的。
不过非常遗憾的是虽然是BUG,却基本可以说是可遇而不可求的。记得当年在小伙伴之间也传闻过多种“方法”,印象最深刻的一种操作是:要双人开始游戏,在第一关两人都得消耗至最后一血,然后第二关开始两人要重合在屏幕最右上角被杂兵撞死就能实现。
不过即使尝试了许多遍都无法成功,反而是某次糊里糊涂地就触发了,于是人数越打越多,终于有了第一次看到通关夕阳的机会啊!
最后几句,众所周知《空中魂斗罗》几乎就是《魂斗罗》的精神续作,因为这从两名主角无论红蓝配色还是大长腿的曲度、皮裤光泽,以及射击姿势几乎就是从初代《魂斗罗》源文件中扯图过来的。
但本作的整体流程以及最具噱头的空中战斗,却是借鉴自CAPCOM街机平台的力作《失落的世界》。
大家可以看到无论是战斗模式、整体氛围、僚机系统等都是如出一辙,虽然这种抄袭行为十分不光彩,但借鉴总是通向原创甚至成功的必经之路,反正笔者在现代是没见过有任何一个人是完全没有在前人建立的基础上独创出一种艺术形式的伟人。
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